Sistema Modulo de Ataque (Ruleta)

SISTEMA “MODULO DE ATAQUE”

Comenzemos por contar que la Ley del Tercio dice que en una serie de 37 números seguidos, aproximadamente un tercio de ellos tenderá a esconderse, a no aparecer. De acuerdo a esto estableceremos que en dicha serie habrá tres grupos de números:

a) Los que no aparecieron; b) Los que aparecieron una vez y c) los que repitieron. Estos últimos serán los que formarán mi módulo de ataque para las siguientes 37 bolas.

Desarrollo del juego:

Comenzaré luego de formado el módulo de ataque (transcurridas la 1as. 37 bolas) a jugarles una ficha a cada número pero “de ojito” o sea figurativamente, sin apostar realmente, y llevando la cuenta del juego. Ni bien me encuentre ganando entonces si, cambio fichas en la mesa y comienzo a jugarlos de verdad, este ardid me permitirá zafar de un evento adverso, por el contrario al comenzar me aseguraré de que mis números se están dando.

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2-11-2008 Comentarios (0) Publicado por: admin
Categoria: Ruleta
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Sistema Lento pero seguro (Ruleta)

SistemaLento pero seguro

Como todos sabemos la Ruleta no sigue un patrón perfecto, es decir si cae en una docena o columna, es muy poco posible que la bola vuelva a caer en el mismo lugar.
Este sistema consiste en cubrir todo el paño con las apuestas de 3 a 1 (Docenas y Columnas) de forma tal que existe la probabilidad de ganar, si la bola cae en cualquiera de los 16 números en que radica la mayor apuesta, de perder la misma cantidad que se gana si la bola cae en los 16 números en que radica la menor apuesta y perder una mínima cantidad si la bola cae en los 05 números “Chalecos” (incluido el “0”, número que no esta considerado en ningún otro sistemas antes vistos)Los llamo “Chaleco” porque antes solo apostaba a las columnas y docenas contrarias y si salía uno de estos números perdía las 40 fichas, pero cuando apostaba un plenos a los “chalecos” me salvaba de perder 40 fichasForma de Apuesta
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1-11-2008 Comentarios (0) Publicado por: admin
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Sistema Fortaleza (Ruleta)

SISTEMA PARA RULETA “FORTALEZA”

Según la teoría probabilística, cada número debe salir en promedio 1 vez cada 37 o 38 jugadas dependiendo de la ruleta. Ello, como sabemos es prácticamente imposible de que ocurra en una secuencia tan breve de jugadas, por lo tanto lo normal es que más de 1 número se repita dentro de una secuencia de 37 o 38 jugadas.

De igual manera podemos decir que, además de existir repeticiones de números de 2 veces, también existen repeticiones de números de 3 veces dentro de esta breve secuencia, lo cual es absolutamente normal. Lo anormal sería que ello no ocurriera.

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29-10-2008 Comentarios (0) Publicado por: admin
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Sistema El Seguidor

SISTEMA EL SEGUIDOR

Se apuesta a dos líneas o una docena

Ejemplo

1º Postura – Apostar una ficha a cada línea, (en total 2 fichas) o a cada línea de docena; acertando se ganan cuatro fichas pero, supongamos que perdimos.

2º Postura – Apostar igual que lo anterior y en caso de acertar se recupera la perdida sufrida y se gana en total 2 fichas.

3º Postura – Perdiendo las dos bolas anteriores: apostar dos fichas por línea. Se recupera toda la pérdida sufrida en las dos bolas anteriores y se ganan 4 fichas. “Se cierra” y se empieza nuevamente. (1, 1, 2.)

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28-10-2008 Comentarios (0) Publicado por: admin
Categoria: Ruleta
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Sistema progresivo

SISTEMA PARA RULETA: “PROGRESIVO
PASOS A SEGUIR:1 – Debes esperar a que salgan 5 jugadas seguidas, por ejemplo 5 números rojos seguidos ó 5 números negros seguidos, ó 5 impares…etc. Y sólo en ese momento es en el que entraremos en acción.

2 – Si han aparecido 5 rojos, automáticamente apostaremos una ficha en el casillero negro.
La probabilidad nos dice que por cada número rojo debe salir uno negro. Si el primer número es rojo, por lo general el segundo debe ser negro. Si el segundo número es rojo también, lo lógico es que a la tercera salga negro…etc. Después de sacar 5 rojos seguidos, nos encontramos, probabilísticamente hablando, con un alto porcentage de acertar.

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26-10-2008 Comentarios (0) Publicado por: admin
Categoria: Ruleta
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