Matematicas para ganar a la ruleta
Dejamos pasar 6 bolas y considerando Pasa y Falta, se forma una figura, como por ejemplo PFFPPP, nuestro juego consiste en que esa figura no se repita y lo haríamos de la siguiente manera; la 1º, 2º y 3º bola con juego ficticio, o sea, F P y P sin apostar; si en alguna de estas bolas acertamos “ficticiamente”, tachamos hasta ahí y comenzamos con la nueva figura formada por los últimos seis pases.
Si en esas tres primeras bolas perdemos, en la 4º entramos jugando 1 ficha a cada línea de las tres que nos correspondería jugar; en el ejemplo dado sería jugar a Falta, por lo tanto 1 ficha a la seisena 1/6, 1 a 7/12 y 1 a 13/18. Si perdemos, jugamos 2 fichas a las mismas seisenas (según nuestro ejemplo), y si perdemos, 4 (repito, esto por el ejemplo que estamos manejando).
